Waiting In

3

2

1

All Story Blog

http://oldhistory999.blogspot.com Let's Check It Out

Bapak Koperasi Kita

Minggu, 20 Agustus 2017
Posted by Rizky Fajar

Bapak Koperasi Kita

Hasil gambar untuk Bung hatta
https://s3-ap-southeast-1.amazonaws.com/intisari-id-assets/media/article_image/cover/original/23941-bung-hatta-dan-sepatu-bally-kesederhanaan-yang-menggetarkan-jiwa.jpg


Mohammad Hatta atau yang sering dipanggil bung hatta, adalah salah seorang pahlawan proklamator yang telah berjasa besar atas kemerdekaan Indonesia. Berkat beliau Indonesia bisa mendapatkan pengakuan dunia lewat jalur diplomasi. Selain itu beliau adalah wakil presiden pertama Indonesia. Berdampingan dengan Ir. Soekarno, beliau merumuskan Undang-undang dasar 45 dan sekaligus idiologi pancasila. 

Saya sangat mengagumi sosok beliau yang disiplin dan orang yang memiliki rasa tanggung jawab yang besar, selain itu beliau juga seorang yang ramah dan sederhana yang membuatnya dekat dengan rakyat nya. Sikap nya yang ramah membuat rakyat sangat mempercayai dan mendukung sepenuhnya pergerakan kemerdekaan Indonesia. Beliau adalah sosok patriot yang luar biasa.

Moh Hatta dilahirkan di daerah yang agamis, masa kecilnya diisi dengan belajar agama. Beliau adalah seorang yang sangat taat pada agamanya, hal ini lah yang membuat saya kagum kepada beliau. Karena beliau adalah pemimpin yang taat pada agama, seorang yang taat kepada tuhannya pasti dapat membimbing rakyat terhadap kebenaran. Sikap ini juga lah yang harus diikuti oleh pemuda - pemudi zaman sekarang. Kita harus mengetahui bahwa seorang Moh. Hatta yang dikenal sebagai wakil presiden pertama Indonesia tidak melupakan tuhannya, masa kita yang bukan siapa-siapa tidak ingat terhadap tuhan kita?

Selain itu sikap yang saya kagumi dari bung hatta adalah sikap kecintaannya kepada buku dan ilmu pengetahuan. Sejak kecil bung hatta suka sekali membaca buku dan juga belajar untuk menambah pengetahuannya. Bung hatta juga pernah mendapatkan beasiswa untuk belajar di Rotterdam School of Commerce. Beliau pergi sendiri ke Belanda dan mulai merantau disana sejak usia belasan tahun, ini membuktikan kecintaanya kepada buku dan pengetahuan bukanlah sebuah main-main semata. Bung Hatta pernah berkata :

"Aku rela dipenjara asalkan bersama buku, karena dengan buku aku bebas"

Beliau juga seorang organisatoris, selama masa perjuangan Indonesia beliau berperan aktif dalam pembentukan organisasi pergerakan kemerdekaan Indonesia, salah satunya adalah Indische vereeniging (Perhimpunan Hindia Belanda). Organisasi tersebut didirikan oleh bung Hatta bersama dengan Tjipto Mangoenkoesoemo, Ki Hajar Dewantara, Soekiman Wirjosandjojodkk. Dari sini sangat jelas bahwa beliau adalah orang yang aktif dalam berorganisasi dan juga sangat peduli terhadap Indonesia.

https://fairuzelsaid.files.wordpress.com/2009/12/bung-hatta-dan-kawan-kawan.jpeg
https://fairuzelsaid.files.wordpress.com/2009/12/bung-hatta-dan-kawan-kawan.jpeg

Beliau adalah tokoh yang saya hormati dan juga kagumi. Semua dari sifat, karakter, hingga jasanya sangat berharga bagi masyarakat Indonesia. Seharusnya pemuda-pemudi zaman sekarang mengikuti apa yang dicontohkan oleh bapak proklamator kita, agar Indonesia semakin maju. 

"Indonesia Merdeka Tidak Ada Gunanya Bagi Kita, Apabila Kita Tidak Sanggup Untuk Mempergunakannya Memenuhi Cita-cita Rakyat Kita: Hidup Bahagia dan Makmur Dalam Pengertian Jasmani Maupun Rohani"

Hidup Mahasiswa!
Hidup Rakyat Indonesia!

SCP Project ( Secure, Contain, Protect )

Rabu, 28 Januari 2015
Posted by Rizky Fajar
SCP Project (Secure, Contain, Protect) pernah mendengar kata - kata ini ?? atau mungkin kalian sudah tidak asing lagi mendengar "SCP Containment Breach" ?? Bagi yang belum tau, saya akan beri tahu.

Check This Out !!

SCP Containment Breach


SCP - Containment Breach adalah video game horor supranatural indie yang dikembangkan oleh Joonas Rikkonen ("Regalis"). Hal ini didasarkan pada cerita dari situs SCP Foundation.
Permainan berdasar pada SCP Foundation, sebuah organisasi rahasia yang didedikasikan untuk mengandung artefak anomali, entitas dan bahkan lokasi yang dapat mengancam normalitas dunia kita. Pada beberapa titik sebelum peristiwa permainan, beberapa situs Yayasan mendapatkan rusak dalam, memaksa relokasi banyak SCP (sebutan yang diberikan kepada anomali mereka yang terkandung) ke situs yang tidak ditentukan. Sebuah gugus tugas Yayasan dikenal sebagai Sembilan-tailed Fox didirikan tak lama setelah membela situs ini dari kemungkinan pelanggaran di penahanan.

Pemain mengambil peran D-9341, sebuah (terpidana mati yang setuju untuk bekerja untuk Yayasan dalam pertukaran untuk kebebasan mereka ) subjek tes Kelas-D yang dipaksa bersama dengan dua subjek tes lain untuk melakukan tes pada entitas yang dikenal sebagai SCP-173, patung pembunuh yang dapat bergerak dengan kecepatan tinggi ketika teramati, tetapi tidak dapat bergerak saat dalam berhadapan langsung.


 
SCP-173 




Selama pengujian rutin ini, sistem tenaga dan kontrol pintu situs mulai tidak befungsi, sehingga SCP-173 untuk membunuh dua subjek tes lain dan melarikan diri ke dalam sistem ventilasi. Interkom kemudian mengumumkan bahwa beberapa SCP telah melanggar penahanan, memaksa mereka untuk menempatkan situs di bawah kuncian. Pemain kemudian harus membimbing D-9341 sekitar fasilitas ketika mencoba untuk bertahan hidup diburu oleh SCP-173 dan kemudian SCP-106, sebuah entitas hantu menyerupai humanoid tua dengan kemampuan untuk menculik pemain ke dimensi saku yang aneh di bawah kendalinya. SCP-106 dapat kembali dikandung oleh pemain sebagai tujuan opsional, sedangkan SCP-173 dapat ditangkap oleh tim Nine-Tailed Fox. Lainnya SCP dapat dipenuhi oleh pemain; beberapa berbahaya seperti SCP-049 (makhluk tampak seperti seorang dokter wabah yang membunuh orang dengan sentuhan dan reanimates mereka sebagai zombie) atau SCP-096 (humanoid yang aneh yang akan masuk ke dalam kemarahan pembunuh terhadap manusia yang melihat wajahnya, baik secara langsung atau melalui gambar), yang lain membantu seperti SCP-714 (cincin giok yang akan melawan efek dari beberapa SCP berbahaya).

yak kurang lebihnya kalian bisa cek di Wikipedia :
http://en.wikipedia.org/wiki/SCP_%E2%80%93_Containment_Breach

Gameplay
Tujuan utama adalah untuk membimbing D-9341, subjek tes, melalui fasilitas ketika mencoba untuk bertahan hidup bahaya. Fitur utama permainan ini adalah mekanik berkedip. Berkedip adalah mekanik dasar yang diukur dengan sekejap bar di HUD. Hal ini penting untuk diingat ketika menghadapi SCP-173, sebuah patung yang mampu bergerak dengan kecepatan tinggi setiap kali itu tidak langsung line-of-sight pemain; dengan masing-masing blink SCP-173 akan bergerak lebih dekat ke pemain. Pemain bisa berkedip secara manual dengan menekan spasi dan juga dapat menutup mata mereka untuk jangka waktu dengan menekan spacebar. [3] Hal ini dapat membuktikan menjadi berguna jika menghadapi SCP-096, makhluk humanoid yang yang akan mengejar dan membunuh pemain jika mereka melihat wajahnya.

Gas dekontaminasi muncul sepanjang pertandingan, yang juga menyebabkan pemain untuk berkedip pada tingkat yang lebih cepat karena iritasi mata. Pemain harus memakai masker gas untuk menjaga mata mereka dari pembakaran. Sedangkan efek dari gas akan luntur, SCP-173 cenderung bertelur di tempat-tempat di mana gas ini muncul. D-9341 dapat berlari, berjongkok, serta membawa persediaan hingga 10 item.

Salah satu fitur utama permainan ditempatkan di kamar
secara acak. Fasilitas ini dibagi menjadi tiga bidang : the Light Containment, Heavy Containment, dan zona Entrance. Masing-masing daerah tersebut mempunyai sendiri kamar khusus  mereka secara acak dengan masing-masing zona yang dipisahkan oleh daerah pos pemeriksaan. Permainan dimulai di the Light Containment yang digunakan untuk menyimpan SCP yang menimbulkan sedikit ancaman, dan juga terkadang menjadi mudah. Zona kendali berat/Heavy Containment digunakan untuk mengandung SCP yang dapat menimbulkan ancaman yang lebih besar, dan sebagai hasilnya, jalur yang terdiri dari terowongan. Zona masuk adalah tingkat tertinggi dari fasilitas. Ini terutama terdiri dari kantor dan berisi semua keluar untuk fasilitas.

Sepanjang jalan, pemain bisa menemukan berbagai macam barang. Ini termasuk masker gas yang dapat melindungi mata Anda dari gas, baterai yang dapat digunakan untuk elektronik tertentu daya yang ditemukan di seluruh fasilitas, kartu kunci mulai dari tingkat akses 1 sampai 5 yang dapat membuka pintu keamanan yang lebih tinggi, kit pertolongan pertama yang dapat menyembuhkan luka, S-Navigator yang dapat digunakan untuk menavigasi kamar di fasilitas, radio yang dapat mengambil transmisi pada saluran yang berbeda, obat tetes mata yang dapat memperlambat waktu berkedip Anda, dan banyak lagi.
 


SCP Project

 
 
SCP foundation pada dasarnya sebuah situs menulis yang didasari pada keberadaan fiktif The Foundation.


We are the last bastion of security in a world where natural laws rapidly break down. We are here to protect humanity from the things that go bump in the night, from people who wield power beyond mortal understanding. We are here to make the world a safer place. We are the holders of wonders, and the crafters of dreams. We are why the world continues.
Tujuan SCP adalah :
 
Secure, mengamankan hasil-hasil ciptaan SCP Foundation dari media tertentu yang mengancam kehidupan prosedur makhluk tersebut demi menjaga kehidupan manusia.

Contain,  itu menciptakan, membuat, atau mengembangkan, bisa juga meneliti, atau discover. Mereka banyak menemukan hal yang aneh-aneh, meneliti penemuan-penemuan baru.

Protect, melindungi. Melindungi hasil-hasil eksperimen yang diciptakan dari ancaman-ancaman tertentu, walaupun pengertiannya hampir sama seperti secure.

dan juga dari Web nya langsung :

"Mankind in its present state has been around for a quarter of a million years, yet only the last 4,000 have been of any significance.

So, what did we do for nearly 250,000 years? We huddled in caves and around small fires, fearful of the things that we didn't understand. It was more than explaining why the sun came up, it was the mystery of enormous birds with heads of men and rocks that came to life. So we called them 'gods' and 'demons', begged them to spare us, and prayed for salvation.

In time, their numbers dwindled and ours rose. The world began to make more sense when there were fewer things to fear, yet the unexplained can never truly go away, as if the universe demands the absurd and impossible.

Mankind must not go back to hiding in fear. No one else will protect us, and we must stand up for ourselves.

While the rest of mankind dwells in the light, we must stand in the darkness to fight it, contain it, and shield it from the eyes of the public, so that others may live in a sane and normal world."


jadi mereka organisasi yang meneliti beberapa makhluk aneh yang ada di dunia. Ada tidak nya SCP Project itu hanya didasarkan oleh 1 web :
 


Hanya ini satu-satu nya website yang mungkin bisa dibilang Terpercaya, website ini berisi tentang informasi SCP Project dan Makhluk - makhluk SCP, ada satu lagi yang menguatkan tentang keberadaan SCP Project




Video ini berbahasa Inggris. Meski sudah ada video nya namun tetap saja ada yang meragukan keasliannya atau Fanmade tapi juga ada yang bilang bahwa mereka itu ada.  Kalian coba juga lihat description-nya,

"Brief video summary of what the foundation is.
New employees are to watch this before signing the service contract. Further information will be provided upon request."

Sepertinya, video ini bertujuan untuk menjelaskan apa itu SCP Foundation, dan jika ada karyawan baru yang ingin melamar kerja di SCP, diwajibkan untuk menonton video tersebut sebelum calon karyawan menandatangani kontrak kerjanya dan mengerti apa yang menjadi tujuan SCP. Setelah melihat videonya, aku meragukan video ini takutnya palsu, jadi aku lihat saja channelnya, dan lihat ini, 
http://www.youtube.com/user/SCPArchives?feature=watch
 
Sepertinya SCP punya channel You Tube sendiri, dan berikut ini adalah contoh spesies SPC yang telah ditemukan :

SCP dikategorikan 3 macam, yaitu:
- Safe, prosedur SCP atau hasil eksperimen SCP yang aman dan tidak berbahaya, biasanya sih kebanyakan prosedur yang dikategorikan safe adalah benda-benda.
- Euclid, prosedur SCP atau hasil eksperimen SCP yang sudah dicampur dengan komponen mesin, zat-zat kimia berbahaya, yah.. pokoknya yang dicampur-campurlah.. Biasanya SCP Euclid bisa berbahaya dan ada juga yang tidak berbahaya.
- Keter, prosedur SCP atau hasil eksperimen SCP yang paling berbahaya, ganas, seperti SCP-682 misalnya saja.


SCP-682
monster8editub9.jpg
Object Class : Keter
http://www.scp-wiki.net/scp-682

SCP - 957

mummy%20thing.jpg
Object Class : Keter
http://www.scp-wiki.net/scp-957
SCP-957 is a humanoid entity currently residing within a house in ██████, Kentucky. This organism measures approximately 2m in height and 75kg in weight and appears to be devoid of internal organs, as observed via a large opening on its ventral torso. Furthermore, it does not appear to require sleep or nourishment. Interaction with personnel has shown that the entity is capable of speech and is fluent in English, but prefers to talk in a currently unknown language.

SCP-639
scp639.jpg 
Object Class : Safe
http://www.scp-wiki.net/scp-639
SCP-639 is a Caucasian male approximately 1.6 m in height and weighing 78 kg, age 24. SCP-639 is viewed simultaneously on all angles regardless of viewer's position: being in front of the figure will have a view of his front, back, sides, and so forth. Attempts to capture the subject in any sort of photographic medium yields a heavily distorted figure

SCP-096

Object Class : Euclid
http://www.scp-wiki.net/scp-096
SCP-096 is a humanoid creature measuring approximately 2.38 meters in height. Subject shows very little muscle mass, with preliminary analysis of body mass suggesting mild malnutrition. Arms are grossly out of proportion with the rest of the subject's body, with an approximate length of 1.5 meters each. Skin is mostly devoid of pigmentation, with no sign of any body hair.

SCP-049
SCP-049 
Object Class : Euclid
http://www.scp-wiki.net/scp-049
SCP-049 is humanoid in appearance, standing at 1.9 m tall and weighing 95.3 kg; however, the Foundation is currently incapable of studying its face and body more fully, as it is covered in what appears to be the garb of the traditional “Plague Doctor” from 15-16th century Europe. This material is actually a part of SCP-049’s body, as microscopic and genetic testing show it to be similar in structure to muscle, although it feels much like rough leather, and the mask much like ceramic. It was originally discovered in ██████, England, by local police. Mobile task force [REDACTED] responded to a suspected outbreak of [DATA EXPUNGED]. All civilians within a .5km radius were given class A amnestics as part of the initial containment procedure.

SCP-1036
1036-1.jpg
Object Class: Euclid
http://www.scp-wiki.net/scp-1036

SCP-1036 designates any of a collection of wooden figurines of a type consistent with fetish objects produced by the Kongo culture of western central Africa. The Foundation presently contains four specimens of SCP-1036, designated SCP-1036-1, SCP-1036-5, SCP-1036-6 and SCP-1036-7.

SCP-087
2.png
Object Class : Euclid
http://www.scp-wiki.net/scp-087
SCP-087 is an unlit platform staircase. Stairs descend on a 38 degree angle for 13 steps before reaching a semicircular platform of approximately 3 meters in diameter. Descent direction rotates 180 degrees at each platform. The design of SCP-087 limits subjects to a visual range of approximately 1.5 flights. A light source is required for any subjects exploring SCP-087, as there are no lighting fixtures or windows present. Lighting sources brighter than 75 watts have shown to be ineffective, as SCP-087 seems to absorb excess light.

SCP-1055
Object Class : Keter
http://www.scp-wiki.net/scp-1055
SCP-1055 is formerly Michael Schroder of Douglas, WY. He is a Caucasian male, 6 foot 4 inches tall and 280 pounds, 29 years of age, and suffers from autistic spectrum disorder and Down syndrome. SCP-1055 may be addressed as 1055, "Mikey" or any nickname which he suggests. Despite classification as an anomaly, staff are encouraged to address SCP-1055 with normal social pronouns in documentation and conversation.

Untuk lebih lengkapnya, silahkan anda kunjungi website ini
http://scp-wiki.wikidot.com/scp-series



sumber :
https://miarkaimagination.wordpress.com/2013/12/22/scp-secure-contain-protect/
http://en.wikipedia.org/wiki/SCP_%E2%80%93_Containment_Breach
https://www.goodreads.com/author_blog_posts/5908696-let-s-think-about-scp-foundation-the-power-of-collectivity

Perseus, anak dari Zeus

Posted by Rizky Fajar
Haloo....
Kali ini saya akan membahas tentang legenda Yunani...

Cek This Out ....


Legenda Perseus  

Perseus adalah suami dari Andromeda. Ia merupakan legenda dari Mikene dan Dinasti Perseid. Perseus merupakan pahlawan pertama dalam mitologi Yunani yang telah mengalahkan berbagai monster yang dikirim oleh dewa-dewa Olimpus. Perseus juga merupakan pahlawan Yunani yang telah berhasil membunuh Gorgon, Medusa, dan merebut Andromeda dengan menyelamatkannya dari monster laut yang dikirim oleh Poseidon sang dewa laut, pada saat Andromeda dijadikan korban persembahan oleh ibunya Ratu Kassiopeia.

Peristiwa Kelahirannya
Di kerajaan Argos terdapat seorang putri yang bernama Danae, Ia adalah putri dari Akrisios raja Argos. Suatu hari, disebabkan rasa kecewa atas kesialannya karena tidak memiliki seorangpun cucu, ia berkonsultasi dengan Orakel Delphi. Namun hasil konsultasinya sangat mengejutkan. Orakel meramalkan bahwa anak dari Danae (cucu Akrisios) akan membunuhnya suatu hari nanti. Danae saat itu masih belum memiliki anak, dan untuk menjaganya tetap begitu, Akrisios memenjarakannya di di menara perunggu.
Suatu hari Zeus mendatangi Danae dalam bentuk pancuran air dan menghamilinya. Dari hubungan tersebut lahirlah seorang anak laki-laki yang diberi nama Perseus.
Akrisios kaget ketika tahu bahwa putrinya melahirkan anak dari Zeus. Akrisios ingin membunuh anak itu tetapi takut memicu kemarahan dewa-dewa karena membunuh Keturunan Zeus dan Putri kandungnya sendiri, akhirnya menemukan suatu cara. Akrisios memutuskan untuk memasukkan Danae dan Perseus ke dalam sebuah peti kayu dan membuangnya ke laut.


Perseus dan Danae tiba di pulau Serifos

Perseus Dan Medusa
Peti itu terdampar di Pulau Serifos, tempat mereka diangkat dan diselamatkan oleh seorang nelayan bernama Diktis, yang kemudian membesarkan Perseus hingga dewasa. Diktis adalah saudara dari Polidektes, raja Pulau Serifos.Di sana Perseus dibesarkan, kemudian Polidektes jatuh cinta pada Danae namun selalu dihalang-halangi oleh Perseus. Akhirnya Polidektes menyusun rencana untuk menyingkirkan Perseus.
Ketika suatu hari Polidektes berusaha mendekati ibunya, Perseus kembali melarang Polidektes. Akhirnya Polidektes berkata bahwa ia akan menikahi seorang gadis sangat menyukai kuda. Polidektes pun menginginkan semua orang untuk memberikan hadiah yang sesuai kepada mempelainya. Polidektes lalu bertanya pada Perseus, "Apa yang akan kau berikan sebagai hadiah? Sepasukan Kuda? Kereta kuda? atau mungkin sekotak perhiasan?"
Perseus menjawab bahwa dia tak punya apa-apa. Polidektes pun menyebut Perseus sebagai orang miskin yang malas. Marah karena dhina seperti itu, Perseus menyatakan bahwa dia bisa membawakan benda apapun yang diinginkan oleh Polidektes.
"Baiklah!!" Kata Polidektes, "Bawakan kepala Medusa untukku!"
Perseus menyanggupi permintaan Polidektes dan segera berangkat mencari Medusa.
Medusa adalah seorang monster yang memiliki rambut ular dan tatapan matanya akan mengubah mahkluk apapun menjadi batu. Medusa merupakan salah satu dari tiga Gorgon.
Setelah menerima tugas itu, untuk waktu yang lama Perseus berkelana tanpa tujuan dan tanpa harapan untuk menemukan tempat tinggal para Gorgon.



Medusa

Perseus berkelana mencari sarang Medusa. Di tengah perjalanannya, dia didatangi oleh dewi Athena (atau bersama Hermes) yang memberitahunya untuk mencari para nimfa utara, karena mereka akan memberi Perseus senjata untuk mengalahkan Medusa. Makhluk yang mengetahui keberadaan para nimfa hanyalah para Graiai, maka Perseus langsung berangkat menuju kediaman para Graiai.



 
Graiai

Di tempat Graiai, Perseus merebut satu-satunya bola mata mereka. Setelah mereka memberitahu tempat para nimfa, Perseus mengembalikan lagi bola mata itu. Perseus pergi ke tempat para nimfa. Di sana, para nimfa meminjamkannya kantung kibisis untuk menyimpan kepala Medusa, pedang dari Zeus, sandal bersayap dari Hermes, dan helm kegelapan dari Hades. Athena juga meminjamkannya perisai cermin. Setelah mendapat berbagai senjata, Perseus pun memakai sandal bersayap dan terbang menuju sarang para Grogon.



 
perseus mendapatkan beberapa peralatan dari nimfa
 
Setelah memperoleh semua peralatan itu, Perseus langsung terbang menuju sarang para Gorgon. Sesampainya disana, Perseus mengenakan helm kegelapan dan menjadi tak terlihat, karena medusa memiliki dua orang saudari yang sama ganas, sehingga ia tidak mau wujudnya diketahui dan akhirnya dikejar oleh dua Gorgon yang lain.  Para Gorgon sedang tertidur. Perseus mendekati Medusa sambil melihat dari cermin di persainya supaya tidak berubah menjadi batu. Perseus lalu memenggal kepala Medusa dengan pedangnya dan memasukkan kepala Medusa ke dalam kantung penyimpanan yang dimilikinya. Para Gorgon yang lain (Stheno dan Euriale) terbangun, namun tak melihat Perseus karena sang pahlawan telah memakai helm kegelapan. 


 
perseus saat mengambil kepala Medusa, dan tidak diketahui oleh 
Stheno dan Euriale


Setelah itu Perseus langsung pergi menggunakan sandal bersayapnya. Sementara dari tubuh Medusa yang tanpa kepala terlahirlah Pegasus dan Khrisaor.


lahirnya Pegasus dan Khrisaor.

Perseus dan Andromeda
Dalam perjalanan pulang ke Serifos,  dia melihat Atlas yang sedang memikul langit. Perseus merasa kasihan dan menunjukan padanya kepala Medusa sehingga Atlas berubah menjadi batu dan tak lagi merasa letih.


 
Atlas dan Perseus 


Perseus terbang dengan cepat ke arah selatan, Esok harinya, ia terbang melintasi Gurun di Libya, beberapa tetes darah medusa jatuh ke pasir dan munculah sekumpulan ular berbisa di gurun itu. Perseus melanjutkan perjalanannya dan melihat sebuah patung yang dirantai pada batu karang. Setelah diamati, ternyata itu bukanlah patung melainkan seorang perempuan. Perseus mendekati perempuan itu dan bertanya kenapa dia dirantai di tengah laut.


Perseus dan Andromeda

Gadis itu pun bercerita. Dia adalah Andromeda, Putri dari Kefeus dan Kassiopia. Kassiopia pernah menyombongkan bahwa putrinya lebih cantik dari para Nereid, putri-putri Poseidon. Para Nereid mendengarnya dan melaporkan hal tersebut pada ayah mereka. Sang ayah pun marah dan mengirimkan bencana serta seekor monster laut yang bernama Ketos ke kerajaan yang dipimpin oleh Kefeus.

Ketos
  
Ketika Kefeus berkonsultasi pada Orakel, ia diberitahu bahwa satu-satunya harapan adalah dengan mengorbankan puterinya sendiri kepada Ketos. Akhirnya Kefeus pun melakukannya, Ia merantai putrinya di sebuah batu karang dan membiarkannya agar dimakan oleh Ketos.
Selesai ia bercerita, tiba-tiba dari laut munculah seekor monster yang sangat besar. Perseus bertarung dengan monster itu. Perseus menggunakan kepala Medusa dan monster itu pun berubah menjadi batu. Perseus lalu menghancurkannya dengan pedangnya. Perseus membebaskan Andromeda dan memabawanya pada ayahnya, raja Kefeus, untuk meminta izin menikahi Andromeda.
Kefeus menggelar pesta untuk Perseus dan Andromeda. Namun pesta itu diganggu oleh Finius yang dulu dijanjikan oleh Kefeus untuk dinikahkan dengan Adromeda. Perselisihan pun terjadi antara pendukung Finius dengan pendukung Perseus.
Untuk menghentikan semua ini, Perseus pun mengeluarkan kepala Medusa. Namun dia terlebih dahulu menyuruh teman-temannya untuk menutup mata mereka sehingga Finius dan para pendukungnyalah yang menjadi batu.



Perseus menguban Finius dan anak buahnya menjadi batu

Perseus dan Polidektes
Perseus dan Andromeda kemudian menikah dan memiliki anak bernama Perses. Perseus lalu pergi bersama Andromeda menuju Serifos sementara Perses ditinggal untuk mewarisi tahta dari Kefeus. Bersama Andromeda, Perseus kembali ke Serifos dan mengetahui bahwa ibunya dan Diktis sedang bersembunyi di kuil karena Polidektes berusaha menikahi paksa ibunya. Perseus marah atas perbuatan Polidektes selama dia pergi. Perseus lalu menitipkan Andromeda pada ibunya dan bergegas menuju istana Polidektes.
Di istana, Polidektes dan anak buahnya tidak mempercayai bahwa Perseus telah berhasil membunuh Medusa. Mereka malah menertawainya. Perseus lalu mengeluarkan kepala Medusa dan mengubah Polidektes beserta anak buahnya menjadi batu.


Perseus mengubah Polidektes dan anak buahnya menjadi batu

Setelah itu Perseus merasa tak lagi membutuhkan kepala Medusa, maka dia memberikan kepala itu pada dewi Athena, yang memasangnya di tengah-tengah Aegis. Tidak lupa Perseus juga mengembalikan semua peralatan yang dia pinjam.
Perseus bersama Andromeda tinggal sebentar di Serifos sebelum akhirnya Perseus memutuskan untuk kembali ke Argos, tempat keluarganya berada. Sementara Diktis didaulat menjadi raja Serifos.

Akhir hidup Akrisios
Perseus lalu memutuskan untuk kembali ke Argos menemui kakeknya. Sementara sang kakek, Akrisios, tentu saja ketakutan mengetahui bahwa cucunya masih hidup padahal perseus tentu saja sama sekali tidak berniat membunuh kakeknya itu. Akriosios pun kabur ke Larissa di Thessali, dan Perseus mengikutinya.
Sementara itu Teutamides, raja Larissa, mengadakan upacara pemakaman ayahnya. Dalam upacara itu, diselenggarakan perlombaan olahraga. Perseus ikut serta dalam kontes lempar cakram. Ketika Perseus melempar cakramnya, cakram tersebut secara tidak sengaja menghantam kepala seorang pria tua, yang ternyata adalah Akrisios, dengan demikian ramalan telah terlaksana. Perseus sangat berduka karena telah membunuh kakeknya sendiri.


 
Perseus dan Kakeknya
Perseus sebenarnya berhak atas tahta Argos. Namun dia merasa malu atas pembunuhan yang dilakukannya pada kakeknya. Akhirnya Perseus menukarkan kerajaan Argos dengan kerajaan Tirins yang dipimpin oleh pamannya, Megapenthes, maka Perseus pun menjadi raja Tirins.
Pada masa pemerintahannya, Perseus mendirikan kota baru yang dia sebut Mikene. Kota ini pada masa selanjutnya bahkan menjadi lebih kuat daripada Tirins.
Andromeda memberikan Perseus seorang putri dan lima orang putra. Setelah Perseus dan Andromeda meninggal, para dewa menempatkan mereka di angkasa sebagai rasi bintang. Orang tua Andromeda juga dijadikan rasi bintang.
Salah satu keturunan Perseus yang terkenal adalah Herakles.

 
Rasi Bintang Perseus

 
Perseus, Andromeda, Algol, Pegasus 

Gimana ?? Cukup seru ?? memang legendanya cukup menegangkan tapi terlepas dari itu, cerita ini hanyalah legenda dan belum tentu terbukti kebenarannya.

source : 
http://id.wikibooks.org/wiki/Mitologi_Yunani/Perseus
http://www.wikipedia.org/


17 Permainan Memanggil Hantu dari Penjuru Dunia

Sabtu, 24 Januari 2015
Posted by Rizky Fajar
Apa kalian tahu bahwa hantu atau arwah dapat di panggil ? ada beberapa permainan yang diyakini dapat memanggil arwah, untuk ditanyakan. Seperti contohnya Jelangkung di Indonesia. Apakah anda mengetahuinya ? jika belum mari kita bahas sama-sama langsung aja kita 

Check It Out !!

15 Permainan Memanggil Hantu



1. Kokkuri


Jika di Indonesia ada permainan semacam Jelangkung yang menggunakan boneka dari jerami dan batok kelapa untuk memanggil hantu, orang Jepang punya cara lain. Cara tersebut dinamakan Kokkuri atau Kokkuri-san.  Hampir sama dengan papan Ouija yang dipercaya masyarakat Eropa dan China, Kokkuri juga menggunakan papan yang bertuliskan huruf-huruf serta koin 10 Yen. Permainan ini sangat populer dilakukan oleh remaja Jepang. Mereka mengundang makhluk halus untuk bertanya mengenai masa depan. Permainan ini dilakukan oleh dua orang atau lebih. Mereka bersama-sama meletakkan jarinya di atas koin 10 Yen tersebut, kemudian mulai bertanya apakah Kokkuri-san sudah hadir. Jika koin bergerak ke huruf "Ya," mereka bisa mulai bertanya

Jika di Indonesia ada permainan semacam Jelangkung yang menggunakan boneka jerami dan batok kelapa untuk memanggil arwah, Jepang punya cara lain. Mereka menyebutnya Kokkuri atau Kokkuri-san. Hampir sama dengan papan Oujia yang dipercaya masyarakat Eropa dan China. Kokkuri juga menggunakan papan yang bertuliskan huruf dan koin 10 yen. Permainan ini sangat populer di kalangan remaja Jepang. Mereka mengundang makhluk halus untuk bertanya mengenai masa depan

2. Jalangkung



Jailangkung adalah sebuah permainan tradisional Nusantara yang bersifat ritual supernatural. Permainan ini bersifat supernatural, umumnya dilakukan sebagai ritual untuk memanggil entitas supernatural. Media yang digunakan untuk menampung makhluk halus atau entitas supernatural yang dipanggil dalam permainan Jailangkung adalah sebuah gayung air yang umumnya terbuat dari tempurung kelapa yang didandani pakaian dan bergagang batang kayu.

Bahan:
Pencil/pulpen
Anak Kunci yang belubang ujungnya
batang kayu
gayung air ( terbuat dari batok kelapa )
kain putih
kertas

cara bermain :
buat boneka sebagai media, lalu ikatkan pensil / pena di batang bawah si boneka, dan letakkan kertas putih di depannya. Nyanyikan mantra ini berulang-ulang: "Jelangkung, jelangkung, di sini ada pesta kecil-kecilan, datang tak dijemput, pulang tak diantar", jika jalangkung sudah bergerak sendiri anda dapat bertanya apapun maka jalangkung akan menuliskan jawaban di atas kertas

3. Bloody mary



Pada cerita rakyat Barat, Bloody Mary adalah setan atau penyihir yang dikatakan akan muncul di kaca ketika namanya dipanggil tiga kali (atau lebih, bergantung versi cerita), sering digunakan sebagai bagian dari permainan. Cerita yang sangat mirip lainnya dengan nama yang sama adalah Mary Worth, Mary Worthington, Hell Mary, dan Black Agnes.

Bloody Mary adalah legenda Amerika, yaitu seorang wanita, Mary Whirnington yang dikabarkan meninggal di depan cermin. Arwah Mary, terperangkap di dalam cermin sehingga ia tidak bisa keluar kecuali ada seseorang yang membuka jalannya dan karena terlalu lama terperangkap di dalam cermin, jiwanya menjadi marah, hampa dan bisa melakukan hal-hal yang di luar batas kemanusiaan. 

Bahan:
Cermin (ditaruh di kamar mandi)

Cara Bermain :
Bloody Mary dapat dipanggil dengan cara mengatakan Bloody Mary 3 kali di depan cermin kamar mandi dengan lampu yang mati. dan kemudian Bloody Mary akan muncul. Mary akan mengambil mata orang yang memanggilnya. Anak-anak di seluruh penjuru Amerika sering memainkannya dan kena atau tidaknya masih menjadi misteri.

4. Daruma-san ga koronda



Darumasan ga koronda (だるまさんがころんだ?) adalah permainan rakyat Jepang yang dimainkan oleh tiga orang pemain atau lebih. Penjaga pos yang disebut Oni) berusaha menangkap semua pemain yang tidak dalam keadaan diam ketika kalimat Daruma-san ga koronda ("Boneka Daruma jatuh") selesai diucapkan. 

Cara Bermain:
Penjaga pos adalah seorang pemain yang kalah dalam janken. Pos jaga dapat berupa batang pohon atau dinding. Permainan dimulai pemain dari garis start yang ditentukan bersama. Para pemain berteriak, "Hajime no ippo" ("Langkah pertama"), dan meloncat satu langkah ke arah yang diingini, biasanya menuju ke arah penjaga pos.

Penjaga pos menghadap ke pos jaga ketika mengucapkan Daruma-san ga koronda, dan tidak dapat melihat pemain yang mendekatinya dari belakang. Para pemain berlari atau berjalan sedikit demi sedikit mendekati penjaga pos, ketika penjaga pos sedang meneriakkan kalimat Daruma-san ga koronda. Setelah suku kata terakhir selesai diucapkan, penjaga pos berbalik ke arah pemain, dan mencari pemain yang masih bergerak. Ketika penjaga pos sedang melihat, pemain harus menghentikan semua gerakan dan diam seperti patung. Bila ada pemain yang bergerak, penjaga pos menangkap pemain tersebut dengan mengucapkan namanya.

Peserta yang sudah tertangkap harus pergi ke pos sebagai tawanan, dan menunggu hingga dibebaskan. Tawanan pertama harus bergandengan sebelah tangan dengan penjaga pos, sementara sebelah tangan lainnya memegangi tawanan kedua. Begitu seterusnya hingga semua pemain tertangkap. Pemain lainnya dapat membebaskan pemain yang tertawan dengan cara menepuk gandengan tangan pemain tersebut sambil berteriak "Kita!" ("Putus!"). Kecuali tawanan yang belum dibebaskan, semua bekas tawanan dalam "mata rantai" harus berlari menjauh dengan sekencang-kencangnya. Penjaga pos memerintahkan mereka untuk berhenti dengan mengucapkan kata "Stop!" Kepada pemain yang baru saja berhasil membebaskan tawanan, penjaga pos menanyakan jumlah langkah yang boleh dilakukannya. Berdasarkan jawaban pemain (biasanya antara 3 hingga 10 langkah), penjaga pos melangkahkan kaki lebar-lebar untuk mendekati para pemain. Pemain yang berada di dekatnya ditepuk untuk dijadikan penjaga pos yang baru. 

5. Papan oija

Berasal dari legenda urban Eropa tentang papan pemanggil arwah yang disebut ouija atau papan ouija, orang-orang Eropa dan Amerika sering menyebutnya sebagai "Spirit of The Coin" atau "Papan Semangat." Ini merupakan satu di antara sekian banyak legenda urban tentang permainan pemanggil roh atau arwah yang ada di muka bumi.

Dalam bahasa Indonesia, papan ouija dapat diartikan sebagai sebuah papan permainan yang digunakan sebagai medium untuk memanggil roh atau arwah

Bahan :
Papan Ouija
lampu redup
Koin/Uang logam/gelas kecil/lilin merah
Papan/meja/kertas

Cara bermain:
Jangan bermain di dalam rumah, karena akan berdampak pada sang penghuni rumah. Akan lebih baik jika bermain di rumah tidak berpenghuni. 

Caranya, letakkan koin tadi di atas papan yang telah diberi simbol-simbol ouija tepat di tengahnya. Lalu, letakkan sebatang lilin yang telah dinyalakan di sebelah papan. Untuk memanggil roh atau arwah agar mau masuk dan ikut ke dalam permainan, kita harus membaca sebuah mantra pemanggil.

"Spirit, spirit of the coin. Spirit, spirit of the coin. Spirit, spirit of the coin. Please come out and play with us!"Mantra tersebut dibaca sambil menempelkan jari telunjuk pada koin. Jangan lupa, gerakkan memutar secara perlahan dan sangat pelan. Mantra di atas dapat dibaca berulang-ulang sampai kedatangan roh dapat dirasakan. Biasanya ditandai dengan koin mulai terasa berat saat digerakkan


6. Devil face



Game ini berasal dari Spanyol. Bagaimana awal mulanya, tidak ada yang tahu. Namun legenda mengatakan seorang gadis bernama Safia yang senang dengan okultisme, memperkenalkan game ini kepada teman-temannya. 

Namun hati-hati, sudah banyak korban meninggal maupun cacat berjatuhan!

Peringatan: 
Sudah jatuh beberapa korban dari game ini. Yang berani mencoba, risiko ditanggung sendiri.

Bahan: 
12 lilin berwarna hitam. Kalau punya grandfather's clock di rumah lebih bagus.

Cara Bermain:
Masuk ke dalam kamar mandi yang ada cerminnya, pada saat tepat sebelum tengah malam. Matikan lampu. Nyalakan lilin hitam di depan cermin, dan berdiri menghadap cermin. Tutup mata agan. Tepat jam 12 malam, atau saat jam tepat berdentang 12 malam, buka mata agan. Agan akan melihat wajah setan di dalam cermin.



7. Baby blue



Peringatan: Game ini relatif tidak berbahaya jika anda bisa tetap tenang, tidak melakukan kesalahan dalam permainannya, dan cepat bertindak. Namun jika gagal... kematian akan menjemput anda.

Bahan: kamar mandi yang ada kaca dan toiletnya

Cara bermain:
Masuk ke dalam kamar mandi, kunci pintu, matikan lampu. Berdirilah di depan kaca. Ulurkan tangan agan dalam pose seperti menggendong bayi, lalu ucapkan "Baby Blue" sebanyak 13 kali. Jika berhasil, tangan agan akan terasa berat, seperti ada yang di sana. Berarti, Baby Blue sudah hadir. Ia akan semakin bertambah berat dan akan terasa ada yang mencakar anda.
Begitu agan merasakan Baby Blue di tangan agan, segeralah lemparkan Baby Blue ke dalam toilet dan flush secepat mungkin. Jika tidak, akan muncul bayangan wanita menyeramkan di dalam cermin yang berteriak: "Kembalikan bayiku!"

Penjelasan: Tidak jelas darimana asal usul permainan ini. Yang jelas, selama dilakukan dengan benar, anda akan selamat. 

8. Pencil



Sama seperti jalangkung permainan ini bertujuan untuk memanggil roh ke dalam benda2, resiko nya tidak terlalu tinggi tetapi jika roh tidak mau pergi anda akan terus diganggu oleh roh tersebut

Bahan: 
2 pemain dan 6 buah pensil hitam

Cara bermain:
Anda dan teman anda berdiri sambil berhadapan. Pegang 3 pensil di kedua tangan anda membentuk [ ( setengah persegi panjang ) dan teman anda membentuk sebaliknya ] sehingga jika disatukan akan berbentuk sebuah persegi panjang. Ujung-ujung pensil yang untuk menulis harus anda pegang di antara tangan anda, dan ujung satunya harus bersentuhan dengan pensil teman anda.
Permainan dimulai anda dan teman anda : "Charlie, Charlie, can we play?"
Kalau pensil bergerak ke arah dalam, berarti "Ya" dan kalau ke arah luar berarti "Tidak".

Anda dapat menanyakan pertanyaan yang jawabannya hanya "Ya" dan "Tidak" saja. Kalau gerak pensil tidak menentu, berarti jawabannya "Maybe".
Kalau anda ingin berhenti bermain, katakan: "Charlie, Charlie, can we stop?"
Kalau jawabannya "Yes", anda harus bilang "Goodbye" dan jatuhkan pensil ke lantai. Kalau jawabannya "No" ?. Itu sudah resiko anda. Dikatakan jika pensil benar-benar bergerak, anda akan diganggu oleh roh tersebut.

9. Candy man

Berhati-hatilah ketika meminta Candy Man datang untuk berkunjung, karena setiap orang yang bisa melakukannya, Candy Man pasti mendapatkannya. Ketika kamu berada di kamar mandi, pastikan kamu sudah mematikan semua lampu. Lihat ke cermin dan katakan, "Candy Man " sebanyak lima kali. Kemudian kamu akan melihat sepasang mata merah menyala tampak menatap balik padamu. Segera setelah kamu melihat mata menyeramkan itu, kamu harus menyalakan lampu dan berlari ke tempat terang di rumah kamu, karena jika kamu tidak melakukannya, dia akan datang melalui cermin dan membunuh kamu.

10. Lady in white



Apakah kamu kehilangan orang yang sangat kamu cintai karena maut? Permainan 'Lady in White' memberimu cara untuk melihat mereka lagi.. Masuklah kekamar mandi dan matikan lampu. Nyalakan sekitar lima kali dan ucapkan kalimat " Lady in White ". berputar ke arah berlawanan dan ucapkan nama almarhum/almarhumah yang kamu cintai. Mereka akan muncul di cermin setelah kamu memanggil nama mereka.

11. The Midnight Man



Peringatan: Game ini sangat berbahaya dan akan melelahkan, dan tidak bisa dihentikan di tengah jalan. Nyawa anda dapat melayang hanya dalam waktu tiga jam. Game ini amat sangat berbahaya, karena bisa saja nyawa anda melayang kalau menganggap enteng si Midnight Man. Sangat tidak disarankan.

Bahan: 
Garam (taruh di dalam container yang gampang dibuka dan diraih)
lilin besar
kertas putih
jarum
pensil
lighter
pintu depan rumah terbuat dari kayu

Cara bermain:
1. Tulis nama lengkap anda di atas kertas. Lalu tusuk jari anda dengan jarum dan teteskan ke kertas. Biarkan meresap.
2. Matikan semua lampu di dalam rumah.
3. Berdiri di depan pintu rumah anda (pintu harus terbuat dari kayu).
4. Letakkan kertas di depan pintu, dan letakkan lilin di atasnya. Nyalakan lilin.
5. Tepat pada jam 12 malam, ketuk pintu 22 kali. Anda harus selesai mengetuk sebelum jam 12:01 kalau tidak game ini akan gagal.
6. Buka pintu, tiup lilin sampai padam.
7. Tutup lagi pintunya dan nyalakan lilin secepatnya.
8. Selamat, anda telah mengundang The Midnight Man ke dalam rumah.

Now, the true Midnight Game begins.
Anda harus berjalan di dalam rumah dengan lilin menyala, menghindari si Midnight Man sampai jam 3:33 AM. Game ini tidak akan berhenti sampai jam tersebut, di mana si Midnight Man akan kalah dan pergi. Anda tidak boleh tertangkap, sama sekali.

Tanda-tanda Midnight Man berada di dekat anda adalah: lilin padam, suhu menjadi dingin secara mendadak, terdengar suara-suara bisikan, terdengar siluet pria. Jika lilin anda padam, segera nyalakan dalam waktu 10 detik ( jangan pakai korek api kayu, bawalah lighter yang baru dibeli supaya mudah menyalakannya).

Jika anda tidak bisa menyalakan dalam 10 detik, tebarkan garam menyerupai lingkaran di sekitar agan dan berdiri di dalam lingkaran sampai lilin menyala.
JANGAN MENINGGALKAN LINGKARAN SAMPAI LILIN MENYALA.
Game akan berakhir pada pukul 3:33, di mana Midnight Man akan pergi.

JANGAN NYALAKAN LAMPU SELAMA PERMAINAN BERLANGSUNG
JANGAN MENGUMPAT MIDNIGHT MAN SELAMA PERMAINAN
JANGAN SAMPAI TERTIDUR 
JANGAN PAKAI DARAH ORANG LAIN ATAU NAMA ORANG LAIN DI KERTAS

JANGAN ADA ORANG LAIN DI RUMAH KETIKA PERMAINAN BERLANGSUNG

12. Crossroads Divination



Peringatan: Beberapa pemain bunuh diri setelah memainkan game ini karena hasil ramalan yang mereka terima sangat buruk. 

Bahan: 
sebuah sisir 
masker/kain/masker/baju/ alat2 lain untuk menutupi muka anda.

Penjelasan: Game ini dimainkan di Jepang, dan umurnya sudah ratusan tahun. Menurut kepercayaan di sana, pada tengah malam di persimpangan jalan, banyak setan lalu-lalang dalam wujud manusia. Jadi intinya anda bertanya kepada setan tentang nasib anda. Maka itu game ini harus dimainkan di tempat yang benar-benar sepi dan jauh dari peradaban, kalau bisa, supaya bisa memastikan yang datang beneran setan dan bukan orang jahat. Game ini bisa dimainkan sendiri atau rame-rame. 


Cara bermain: 
Pada tengah malam, berdirilah di sebuah persimpangan jalan yang sepi, kalau bisa dekat persawahan, jangan persimpangan yang ramai.

Buat suara dengan cara menggesekkan jari anda ke bagian sisir yang untuk menyisir (bukan gagangnya) dan ucapkan tiga kali: "Tsuji-ura, tsuji-ura, grant me a true response."
Tunggu sampai ada orang lewat. Orang yang lewat harus seseorang yang anda tidak kenal. Kalau anda lihat ada orang lewat, segera tutupi muka anda dan teman-teman anda. Lalu tanyalah pada orang itu nasib anda. Kalau dia menolak menjawab (artinya dia hanya orang tersesat) anda harus menunggu sampai ada orang lain yang lewat. 

Sebaiknya berhati-hati bila bermain game ini, karena salah-salah anda malah dirampok. Sebaiknya bawa beberapa orang teman untuk main bersama, dan bawa benda buat melindungi diri seperti pisau, pentungan, atau senjata api. 

13. Card Game



Game ini relatif tidak berbahaya, namun pastikan anda menyiapkan garam untuk ditabur. Garam dipercaya bisa memberikan energi positif. Jika ada sesuatu yang tidak normal seperti tiba-tiba ada yang menyentuh, suara-suara aneh, barang-barang bergerak sendiri, segera hentikan permainan. Game ini bisa dimainkan ramai-ramai. 

JANGAN PERNAH BERTANYA APAKAH MEREKA MAU MASUK. MEREKA AKAN MENEMPATI KAMAR ANDA KALAU ANDA BERTANYA SEPERTI ITU.


Bahan: 
Garam laut murni
satu kotak kartu remi tanpa joker 

Cara bermain:
Gelapkan ruangan, dan tutup semua jendela. Nyalakan lilin (boleh lebih dari satu). Taburkan garam membentuk lingkaran di sekitar anda, dan semua harus duduk di dalam lingkaran tersebut. Letakkan lilin di tengah. Taburkan garam juga di atas kartu remi, lalu letakkan sisa garam di dekat lilin. Semua orang yang hadir harus mengocok kartu remi. 
Jajarkan kartu di lantai sesuka agan, mau berbaris-baris, mau berjejer melingkar, terserah. Jangan habiskan semua kartu. Pilih satu orang untuk jadi medium. Ingat, jauhkan lilin dari kartu karena kita akan mendeteksi hantu dari suhu kartu. 

Pertama, tanyakan ada roh yang bersedia hadir dan berkomunikasi dengan anda. Suruh si medium memilih kartu. Kartu yang benar akan terasa lebih panas daripada yang lainnya. Inilah arti jawabannya:
Waru: Tidak
Hati: Ya
Keriting: Tidak tahu
Wajik: Mungkin
Pertanyaan yang diajukan pun harus yang bisa dijawab dengan "Ya" atau "Tidak" saja. 

Penjelasan: Game ini bisa berbahaya atau tidak tergantung pemainnya. Sebaiknya tidak menanyakan identitas roh yang datang, atau menyinggung mereka, atau menawari mereka tinggal di tempat anda. Kalau dilanggar, akibat tanggung sendiri. 

14. Closet Game


Game ini akan memanggil hantu yang bakalan menetap di dalam lemari anda selamanya. Sangat tidak disarankan untuk dimainkan. 

Bahan:
kamar tidur yang ada lemarinya (harus cukup besar untuk anda nyempil di dalem).
korek api

Cara bermain:
Siapkan satu kotak korek api. Matikan lampu di kamar tidur anda. Kamar harus benar-benar gelap, dan harus di malam hari. Masuk ke dalam lemari anda. Tutup pintunya. Duduk di dalam lemari kira-kira dua menit, menghadap ke pintu lemari. Ambil sebatang korek api, posisikan di depan muka anda, dan ucapkan: "Show me the light or leave me in darkness."
Dengarkan dengan saksama. Jika anda mendengar bisikan (bisa sangat pelan) segeralah nyalakan korek SECEPAT MUNGKIN. Kalau korek mati, segera nyalakan yang lain. Kalau anda tidak cukup cepat, atau koreknya mati terlalu lama, anda akan ditarik ke neraka. 
Dengan korek yang masih menyala, pelan-pelan keluarlah dari lemari. Jangan melihat ke belakang, dan tutup pintu lemari (tanpa melihat). Tutup saja pakai kaki kalau tidak sempat. 
Permainan telah selesai, namun hantu lemari bakalan tetep di sana selamanya. 
Anda tidak boleh membuka lemari ketika lampu mati mulai sekarang, dan jangan meninggalkan lemari dengan pintu terbuka ketika lampu mati. 

Penjelasan: Menurut testimoni, ketika anda lupa menutup pintu dan mematikan lampu (lalu tidur), anda nggak akan mati, cuma anda bakal bermimpi dipelototi setan dengan
 mata merah menyala yang menyeramkan. 

15. Cat Scratch

Game ini tidak diketahui apakah ada pengaruh lanjutan. Sejauh ini, game ini cuma menyebabkan lecet kecil seperti dicakar kucing. 

Bahan:
dua orang sebagai tumbal yang bakalan dicakar kucing dan storyteller (kalau bisa yang jago menghafal)

Cara bermain:
Anda duduk di lantai, dan temen anda berbaring telentang, kepalanya di pangkuan anda. Anda harus mengelus-elus dahi temen anda (kayak ngelus kucing) ketika anda bercerita dua cerita di bawah ini:

There once was an old lady who owned a cat.
The cat was very nice.
It meowed and purred.
One day, the cat got hit by a car and died.
Catscratch, catscratch, catscratch.
The old lady got a new cat.
The cat was very mean.
It hissed and clawed.
Catscratch, catscratch, catscratch.
One day, the cat got hit by a car and died.
The old lady decided to not get anymore cats.
Catscratch, catscratch, catscratch.

Kemudian ceritakan lagi:

You are walking through a dark alley late at night.
You are the only one there.
The ground is slick with rain.
The alley is filled with garbage cans and litter.
But then you hear something.
A movement in the garbage cans.
You pick up your pace.
You want to get out of the alley fast.
But then you see something.
Red eyes. Glowing red cat eyes.
They are the eyes of an enormous cat.
You run, but the cat chases you and jumps on you.
It scratches you, one, two, three.
Cat scratch, cat scratch, cat scratch!

Setelah selesai bercerita, teman anda harus cepat-cepat bangun. Suruh buka baju (bukan porno), dan kalau berhasil, anda akan melihat ada bekas seperti cakaran kucing di punggungnya. 

Penjelasan: Kuncinya adalah di dua cerita seram itu. 

16. Light as a Feather, Stiff as a Board


Hati-hati saat bermain. 

Bahan: 
5 sampai 10 orang

Cara bermain:
Minta satu orang untuk tiduran di atas lantai, telentang. Sisanya harus duduk mengelilinginya, membentuk lingkaran. Selipkan satu jari di bawah badan si 'korban' (tapi jangan digrepe-grepe). Orang pertama mulai dengan berkata: "He/She is very ill." Yang lain harus menirukan ucapan ini satu persatu. Kemudian ucapkan: "She/He is looking worse." Ulangi juga dengan yang lainnya. Kemudian: "She/He is dying", dan terakhir: "He/She is dead." Kemudian, ucapkan berulang-ulang: "Light as a Feather, Stiff as a Board" sambil pelan-pelan mengangkat tubuh si korban dengan jari anda. Kalau berhasil, tubuh si korban bakalan jadi enteng sekali dan anda-anda bakalan bisa mengangkat dia. 
Versi lain bisa juga dimainkan, dengan cara mengganti kata-kata yang diucapkan dengan menceritakan cara si korban meninggal, dan korban harus membayangkan juga. Diakhiri dengan "Light as a Feather, Stiff as a Board" berulang-ulang juga. Kata-kata terakhir ini harus tetap diucapkan sampai anda bosen dan menurunkan kembali korban ke lantai. Jangan berhenti sampai dia benar-benar menyentuh lantai, kalau tidak bisa jatuh dan kejedot. 

Penjelasan: Katanya sih, kata-kata "Light as a Feather, Stiff as a Board" itu untuk mensugesti pikiran saja, supaya pikiran kita beranggapan temen kita itu bener-bener enteng dan bisa diangkat dengan gampang. Lagipula, semakin banyak yang mengangkat, semakin ringan juga karena bebannya dibagi.

17. Hyakumonogatari 


Peringatan: Berharaplah hantu yang muncul bukan jenis yang berbahaya.
Kabarnya, permainan ini dulu digunakan samurai-samurai di Jepang untuk ritual tes keberanian. Sekarang, ritual ini berkembang menjadi permainan hantu biasa. Namun, hati-hati ketika bermain ritual ini, karena dalam banyak kasus, hantu benar-benar muncul. Dan karena permainan ini tidak memberitahu cara mengusir hantu yang muncul, para pemainnya juga bakalan dihantui selamanya. 

Bahan: 
100 buah lilin
4-10 pemain, 
kalau bisa pakai 3 ruangan bersebelahan

Cara bermain:
Siapkan 3 ruangan. Semuanya harus gelap. Nyalakan 100 lilin. Letakkan 99 di ruangan ketiga, dan letakkan juga sebuah cermin di atas sebuah meja. Letakkan lilin ke-100 di atas meja ini di depan cermin. Pemain berkumpul di ruangan pertama, bergiliran menceritakan satu cerita seram. Tiap selesai satu cerita, pemain harus berjalan ke ruangan ketiga dan mematikan satu lilin. Begitu seterusnya sampai cerita ke-100. Konon, ketika lilin terakhir dimatikan, hantu akan keluar dari dalam cermin. 
Kalau tidak ada 3 ruangan, bisa juga dengan satu ruangan. Caranya sama, nyalakan 100 lilin dan bercerita 100 cerita. Kalau misalkan hanya main berempat, bisa juga hanya melakukan 4 set, dengan 16 lilin dan 16 cerita. 

YA.... gimana ? sudah tau banyak tentang permainan pemanggil hantu ini ? Beranikah anda mencobanya ?

source : 
http://www.kaskus.co.id/thread/5118fccd20d719e325000005/permainan-memanggil-hantu-yang-menyeramkan-dari-berbagai-belahan-dunia
http://sauus.com/b/9-Permainan-Memanggil-Hantu-Paling-Populer-Di-Dunia
creepypasta indonesia
Djogzs.blogspot.com. Diberdayakan oleh Blogger.

Google+ Badge